Computer im Kino: Fazit

Schlusskapitel zu „Computer im Kino“: Computer dienen als Werkzeuge zur Kommunikation, Kontrolle, Datenbearbeitung und nehmen anthropomorphe Züge an.

Computer im Kino: Computer als Subjekt

Untersuchung von „Computer im Kino“: Computer als Subjekt. Letztlich erfolgt die anthropomorphe Zuschreibung durch das Publikum und nicht durch den Film.

Computer im Kino: Computer als Setting

Untersuchung von „Computer im Kino“: Computer als Setting. Computer werden selbst zur subjektlosen Konfliktpartei in Dr. Strangelove, Wargames und Alien.

Computer im Kino: Computer als Objekt

Untersuchung von „Computer im Kino“: Computer als Objekt. Eingehend werden die Filme Antitrust, Hackers, eMail für dich und Das Netz betrachtet.

Computer im Kino: Theoretischer Hintergrund

Untersuchung von „Computer im Kino“: Wissenschaftliche Grundlagen zum Verständnis von Computern, zur narrativen Funktion und zur Wirkungsweise von Kino.

Computer im Kino: Filmverzeichnis

Anhang zu „Computer im Kino“: Inhalts- und Stabangaben zu allen Filme, die analysiert und erwähnt werden.

Computer im Kino: Glossar

Anhang zu „Computer im Kino“: Erklärung aller filmischen und medienwissenschaftlichen Fachbegriffe, die in der Untersuchung verwendet werden.

Computer im Kino: Einleitung

Einleitung zu „Computer im Kino“: Wie wird filmisch der Einfluss der Computer auf die Filmnarration umgesetzt, und welche Implikationen hat dies?

Steven Johnson: Woher die guten Ideen kommen

Vorstellung von „Woher gute Ideen kommen“: Steven Johnson untersucht natürliche Prozesse & menschliche Erfindungen und beschreibt 7 entscheidende Faktoren.

Was ist ein Text?

Essay darüber, wie Text definiert wird. Vier Kriterien werden herausgearbeitet: Artefakt, sequenziell, medial repräsentiert sowie innere Kohärenz.

Der Apple-Faktor: Vom Einzelplatz zum Netz

Das Kapitel beschreibt, wie Netzwerke funktionieren, Computer darin und im Internet zusammenarbeiten – der Wechsel von der Gutenberg- zur Online-Galaxis.

Der Apple-Faktor: Epilog – Eine neue Zeit

Computer ändern die Arbeitswelt und Gesellschaft: Statt fokussiertem Monotasking und vertiefter Auseinandersetzung bestimmt Multitasking den Alltag.